Fecha de finalización
21 de Octubre de 2004



Varias han sido nuestras colaboraciones con el departamento de informática de la U.P.M., ya sea realizando modelos 3d, animaciones o aplicaciones en Flash. En este caso diseñamos un personaje que sería protagonista en una aplicación interactiva sobre la cría de pescado en cautividad. El modelo estaba realizado en baja poligonización para su uso en todo tipo de dispositivo, y tenía implementado un esqueleto para moverse en un ambiente tridimensional.